尽管间隔《尼尔:机械纪元》正式出售现已过去了2年,但其主角“尤尔哈2号B型”(以下简称“2B”)的魅力与热度并未减退多少。犹记住当年有一些文章专门剖析了“2B”遮住眼睛的造型为何那么诱人,但基本上都是用“视觉堵截”这一概念来进行解说。

“视觉堵截”的大约内容便是:人类的视觉形象是一个连续性的暂留播映进程,所以忽然中止的方位和色彩的落差会给予大脑的一种激烈信号——通知你这边需求特别注意,并影响你的注意力,从而诱发出神秘感和官能猎奇心。

但仅用“视觉堵截”理论就能彻底解说为什么“2B”那“半遮面”的造型为什么成功吗?就能彻底解说为什么这个造型如此受欢迎吗?至少在我个人看来好像稍显片面。

由于人类现现已过了这么多年的开展与演化,尤其是在电气革新以及信息革新之后,人类的开展速度现已一日千里。“视觉体现”这一范畴,包括了雕塑、绘画、戏曲、游戏等等太多的方面,乃至能够说贯穿了整个人类的前史。在一幅画、一部电影或是一段舞蹈、一部游戏中,包括的不只仅是美学上的技巧,更包括了著作所在年代的文明、社会、思想、工业技术乃至宗教上的布景要素,

也正由于不同著作中的画面会反映出这许多影响它的要素,所以美术研讨才会成为一个专门的研讨范畴。

在这儿就要提及学者理查德道金斯的“meme”(文明遗传因子)这一概念。这指的是侏儒言语、观念、崇奉、行为方法等的传递进程中与基因在生物演化进程中所起类似效果的那个东西,为了读上去跟gene(基因)类似,理查德道金斯选取了希腊文字mimeme(意为仿照)的最初mi,把它变为meme,这样的改动会令人联想到英文单词memory(回忆),或者是法语的meme(自己)。

能够把“meme”简略了解为“文明传达与仿制的基本单位”,再说得形象一点,便是今世游戏在视觉表达方面的一切东西,都是从“游戏视觉遗传因子之海”里边提取出来的,这片海域最早的遗传因子乃至能够追溯到人类最陈旧的一幅岩画。但这种文明遗传因子的所在方位并不是必定的,比方游戏范畴的文明遗传因子或许一起也存在于漫画范畴、电视剧范畴乃至是愈加广域的文明范畴,比方一部叙述剑与魔法国际的著作中,骷髅头大多标志着死灵神通,所以“骷髅头”就成了一个大都范畴共有的“因子”。

所以能够说游戏在罗致其他范畴遗传因子的一起,也在运送遗传因子。文明遗传因子的传达,绝不只限于单纯的影响,也不像是流水线式的单向活动,文明因子的传达能够说处处都是源泉。。

但说到底,这些所谓的文明遗传因子,大多是建立在隐喻和标志之上的,比方橄榄树在古希腊就标志了才智女神雅典娜。

所谓标志,是指术语、称号,乃至人们日常日子中能够实在见到的现象,但它们在传统的显着含义以外还带有特其他内在。它意味着某种对咱们来说是含糊、不知道和需求讳饰的东西,就比方方才说到的橄榄树标志雅典娜,但假如一个人不知道标志的内在,只知道事物传统含义会发作什么呢?曾经就曾经有个去英国的印度人,回家之后对朋友们说,英国人崇拜动物,由于他在英国的教堂中发现鹰、狮子和牛的图画。这儿的歧义是,这些动物是四福音的标志。因而,当一个事物所包括的东西超越它的直接含义时,就有了标志性。标志性许多时分还会植根于咱们的潜意识,但你却又难以把它们精确地解说出来,也没人能够做到这一点,所以在对标志性的了解中,就会呈现许多超出理性规模的观念。

那让咱们回到《尼尔:机械纪元》主角“2B”的身上,这遮住眼睛半遮面的造型,跟咱们之前说到的理论有什么关系呢?

咱们从画面上能够看到,在没有被隐瞒的部分,“2B”的表面体现出来的是什么样呢?色泽亮丽的白色短发、圆润的嘴唇、巨细与形状都“适宜”的鼻子、看似润滑而且无斑驳和剩余痕迹的皮肤以及契合人类审美的长而细的脖子。这几个点都契合大大都正常人“美人”的规范。

那接下来咱们再谈遮住“2B”眼睛的眼罩。固然“眼睛是心灵的窗户”,眼睛相同也是衡量一个人物表面的一大重要因素,咱们看不到“2B”的眼睛的确会发生心理上的别扭,被勾起猎奇心想要去知道“2B”的眼睛到底是什么样的。“视觉堵截”理论的确能解说一些东西,但还有一部分被许多讲究者给疏忽了——蒙面物在女子身上的“标志”含义。这儿说的“标志”指的是上文中咱们提过的那种标志,也便是含义超越其显着含义的事物,而且还会对人的潜意识发生效果。从小到大咱们接触到的各种艺术著作,不管动画、漫画、影视、游戏,乃至是小说,蒙面的年青女子10个里边至少有9个会被描绘为绝世美人,比较典型的便是《天龙八部》中的木婉清,原著对她的描绘是“当时日方正中,亮堂的阳光照在她下半张脸上。段誉见她下颏尖尖,脸色白腻,一如其背,润滑晶亮,连半粒小麻子也没有。一张樱桃小口灵活规矩,嘴唇甚薄,两排细细的牙齿便如碎玉一般”。

所以后来《三国杀》中带有“蒙面”特点的黄月英也被原画师画成了美人,各种同人著作里边黄月英也都是美人,尽管史书上并没有如此的记载。

相同外国的游戏也默认了这一点,不管是日本游戏里比较常见的女忍者人物,

仍是DC漫画里的蝙蝠女,不管受众仍是作者,都更能承受她们在摘下遮罩之后是一张美丽的面孔,在《蝙蝠侠:蝙蝠侠与罗宾》这部电影中,蝙蝠女的扮演者是艾丽西亚·希尔维斯通,也是一名美丽的美人艺人。

那么一种潜在的思想就发生了——一名艺术著作中的女人,假如面部被遮挡了(能够是眼罩,也能够是面纱等其他遮挡物),假如未遮挡的可视部分契合“美人的规范”(比方上面说到的皮肤、脖子、头发等),那么她在取下遮挡物之后必定是一个完好的美人。然后又在这种主意一次次被不同的著作验证之后,思想惯性或许就在潜意识中让“遮挡物”成为了“美人”的标志,即“面部遮挡物=美人”。但偶然也有反这种思想惯性而行之的斗胆家伙,他们创造出的人物不只让人大吃一惊,更是给许多人留下了深入的形象,比方《真人快打》系列中闻名的“裂口女”Mileena.

在评论了这么多之后,我的定论也就出来了,我以为《尼尔:机械纪元》中的“2B”遮着半张脸还那么受欢迎的原因,除了归功于“视觉堵截”以外,还有群众玩家在潜意识中赋予面纱、眼罩等遮挡物“美人”的这一标志含义,而且大大都游戏中对女人人物的刻画都是让她们“露脸”的,在2017年出售的超越1500款游戏中,以半遮脸为造型的首要女人人物又有几款呢?所以精确地说,视觉堵截,新鲜感,以及玩家们潜意识中赋予女人遮挡物的标志含义才一起成果了“2B”这一经典人物。

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